序言
Introduction
如今,隨著主題樂園越來越被人們了解,也逐漸成為了人們出游的理想目的地。由于主題樂園的特殊性,可以吸引不同年齡層次的游客,一到旅游旺季,主題公園大都人滿為患,園區(qū)各處都排起了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍。我國(guó)主題公園數(shù)量眾多,然而真正能夠被人們熟知的卻少之又少,接下來,本文將介紹主題樂園的概念、發(fā)展趨勢(shì)、發(fā)展格局以及我國(guó)主題樂園存在的問題。
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正文
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一、概念
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主題公園或游樂園是一個(gè)有游樂設(shè)施的景點(diǎn), 他們通常包含不同類型的游樂設(shè)施--如過山車和水上游樂設(shè)施--以及商店,餐館和其他娛樂場(chǎng)所。 主題公園可供成人,青少年和兒童游玩。
主題樂園的開發(fā)建設(shè)需要預(yù)先進(jìn)行主題策劃,樂園的場(chǎng)館、設(shè)施、活動(dòng)、表演、氣氛、景觀、附屬設(shè)施、商品等都是以此主題為概念而塑造,使這些相關(guān)的配合元素都能在此主題的中心思想下統(tǒng)一,形成一個(gè)有特定主題統(tǒng)領(lǐng)的游樂園。
主題公園是根據(jù)某個(gè)特定的主題,采用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)和多層次活動(dòng)設(shè)置方式,集諸多娛樂活動(dòng)、休閑要素和服務(wù)接待設(shè)施于一體的現(xiàn)代旅游目的地。
主題公園是為了滿足旅游者多樣化休閑娛樂需求和選擇而建造的一種具有創(chuàng)意性活動(dòng)方式的現(xiàn)代旅游場(chǎng)所。它是根據(jù)特定的主題創(chuàng)意,主要以文化復(fù)制、文化移植、文化陳列以及高新技術(shù)等手段、以虛擬環(huán)境塑造與園林環(huán)境為載體來迎合消費(fèi)者的好奇心、以主題情節(jié)貫穿整個(gè)游樂項(xiàng)目的休閑娛樂活動(dòng)空間。
因此,主題公園與主題樂園兩個(gè)概念一般可以通用。
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二、發(fā)展歷程與發(fā)展現(xiàn)狀
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發(fā)展歷程:
( 國(guó)外主題公園1952年起源于荷蘭的小人國(guó),興盛于美國(guó),其發(fā)展可以以迪士尼的發(fā)展歷程為代表。)
17世紀(jì)初期 主題公園雛形 (歐洲娛樂花園)
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1952年 主題公園誕生 (荷蘭微縮景園開業(yè))
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1955年 現(xiàn)代主題公園產(chǎn)生 (加州迪士尼開業(yè))
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20世紀(jì)70年代 美國(guó)主題公園進(jìn)入全盛時(shí)期
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1983年主題公園進(jìn)入亞洲 (日本迪士尼開業(yè))
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20世紀(jì)80年代中期 主題公園在中國(guó)興起 (西游記宮)
世界主題公園發(fā)展現(xiàn)狀:
縱觀全球,美國(guó)、亞洲、歐洲是主題公園集中分布的三個(gè)區(qū)域,其中美國(guó)以68億美元的收入和近50%的市場(chǎng)份額成為主題公園行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,亞洲緊隨其后。
美國(guó)是世界主題公園的大戶:全球十大主題公園中美國(guó)就占6個(gè),占全球主題公園年度經(jīng)營(yíng)總收入的49.28%
亞洲是第二大主導(dǎo)者:擁有主題公園119家,年游客接待量1.88億人次,占全球主題公園總收入的32%。1996年亞洲主題公園投資額高達(dá)40億美元,其中日本居于亞洲主題公園市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。
歐洲是重要組成部分:占全球主題公園總收入的16%。2000年歐洲的83家主題公園共接待游客1.01億人次,收入22億美元。
我國(guó)主題公園發(fā)展現(xiàn)狀:
1989年全國(guó)人造景觀僅30余處,發(fā)展至今,全國(guó)已有主題公園超過3000個(gè)。2012年,在中國(guó)主題公園接待游客總量約為3.5億人次,相當(dāng)于年均客流量11.5萬人次,也就是日均300人次??傮w來說,我國(guó)主題公園總量多、人均占比少,仍有較大需求空間。我國(guó)主題公園主要集聚在華東地區(qū),其中沿海城市尤為集中。
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三、發(fā)展趨勢(shì)
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全球主題公園發(fā)展趨勢(shì)
1.亞洲市場(chǎng)的增長(zhǎng)率遠(yuǎn)高于歐美市場(chǎng)。
全球主題公園連鎖品牌落戶亞洲的數(shù)量越來越多。迪斯尼、環(huán)球影城的亞洲市場(chǎng)容量增長(zhǎng)迅猛:香港迪斯尼保持自2007年以來游客人數(shù)的高增長(zhǎng)趨勢(shì),較上年增加13.46%,東京迪斯尼人次下降主要因遭受海嘯災(zāi)難所致。日本大阪項(xiàng)目游客量在2011年仍實(shí)現(xiàn)4.17%的增長(zhǎng),新加坡項(xiàng)目反映出入園人次高達(dá)70.55%,年增速為27.87%。
2.中國(guó)是亞洲市場(chǎng)崛起的首要力量。
2011年,中國(guó)前十位主題公園的游客增長(zhǎng)率遠(yuǎn)高于歐美同類指標(biāo):2011年,中國(guó)排名前10位的主題公園的游客數(shù)量較2010年平均增長(zhǎng)33.57%,遠(yuǎn)高于歐美同類指標(biāo)及其他地區(qū)的同類指標(biāo)。亞 洲市場(chǎng)前20位主題公園,中國(guó)企業(yè)有9個(gè)。
中國(guó)主題公園發(fā)展趨勢(shì)
《中國(guó)主題公園及旅游地產(chǎn)研究咨詢報(bào)告》顯示:北美及歐洲地區(qū)主題公園游客的人均消費(fèi)分別約為 30美元、21.8 美元,而中國(guó)主題公園游客的人均消費(fèi)在 3.5 美元至 12.3 美元之間,遠(yuǎn)低于北美及歐洲地區(qū)水平,具有較大的發(fā)展?jié)摿?,需要?jiǎng)?chuàng)新項(xiàng)目,增加消費(fèi)水平。
世界旅游組織的預(yù)測(cè):2020年,中國(guó)將成為世界第一大旅游目的地,國(guó)際游客將達(dá)1.4億,占全球國(guó)際游客總量的8.6%。同時(shí),在全球范圍內(nèi),主題公園在整個(gè)旅游業(yè)市場(chǎng)的份額中占有相當(dāng)可觀的比例。但中國(guó)優(yōu)質(zhì)主題公園數(shù)量不多,存在較大的市場(chǎng)空間。
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四、設(shè)計(jì)施工
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主題樂園設(shè)計(jì)的主題選擇需要?jiǎng)?chuàng)新思維,主題樂園的經(jīng)營(yíng)更需要不斷推陳出新。只有這樣,主題樂園設(shè)計(jì)才能帶給游客的新鮮感,生命周期得以延長(zhǎng)。在進(jìn)行主題創(chuàng)意與策劃時(shí),要緊緊圍繞"旅游者的需求",突出休閑娛樂的特性,表現(xiàn)"旅游新形態(tài)"。為此,發(fā)展商在主題樂園的景觀設(shè)計(jì)、旅游產(chǎn)品后續(xù)更新方面必須走在市場(chǎng)前列。
1、主題景觀的創(chuàng)意設(shè)計(jì)
目前我國(guó)主題樂園設(shè)計(jì)的發(fā)展有個(gè)很典型的特征,那就是生命的周期性,很多主題樂園在開業(yè)前幾年達(dá)到某一峰值后就很難再次超越,開始走下坡路。造成這一局面的重要原因是目前我國(guó)主題樂園大多是靜態(tài)景觀造成的,游客進(jìn)行的是走馬觀花的純觀光型活動(dòng),參與性娛樂項(xiàng)目比較少,比較容易感到乏味。這種直觀性強(qiáng)的靜態(tài)景觀,游客參觀完一次后缺乏重復(fù)消費(fèi)的動(dòng)力,從而導(dǎo)致游客的重游率很低
2、主題樂園設(shè)計(jì)的策劃與設(shè)計(jì)
主題樂園靜態(tài)人造景觀一旦建成后具有一定的穩(wěn)定性,后續(xù)可塑空間畢竟有限,而參與體驗(yàn)項(xiàng)目決定了園區(qū)的核心吸引力是否可持續(xù)發(fā)展,所以這些項(xiàng)目的包裝設(shè)計(jì)需由專業(yè)人員的主觀創(chuàng)造性進(jìn)行設(shè)計(jì)包裝。如華僑城股份公司在編排廣場(chǎng)演出節(jié)目上就不斷創(chuàng)新,其推出的《綠寶石》、《創(chuàng)世紀(jì)》、《江?!返却笮臀璧副硌菝垒喢缞J;組織的火把節(jié)、啤酒節(jié)等民俗節(jié)慶狂歡、主題晚會(huì)精彩紛呈,另外在游樂項(xiàng)目的包裝上也開發(fā)設(shè)計(jì)了大量有吸引力的主題,如歡樂谷的"螞蟻王國(guó)"、"特洛伊木馬"等。這些引人入勝的項(xiàng)目設(shè)計(jì)極大地提高了主題樂園重游率,也創(chuàng)下了我國(guó)主題樂園設(shè)計(jì)延長(zhǎng)生命周期的成功范例。
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